El mercado global de producción virtualse prevé que crezca a una CAGR considerable de alrededor del 13,9% durante el período de pronóstico. Es probable que las empresas se esfuercen por traer nuevos productos al mercado y aumente la demanda del mercado de producción virtual. Además, la expansión de las líneas de productos por parte de jugadores clave para respaldar el mercado durante el período de pronóstico. Por ejemplo, en octubre de 2020, Epic Games anunció el manual de producción virtual, una nueva incorporación a su biblioteca gratuita de recursos de aprendizaje en línea irreales. Virtual Production Primer proporciona más de 15 horas de contenido curado en una ruta de aprendizaje a su propio ritmo, con ocho cursos y 10 videos diseñados para enseñar los fundamentos del motor irreal y la producción en tiempo real, y cómo se pueden aplicar estas habilidades y técnicas. al área emergente de la producción virtual.
- En octubre de 2020, NVIDIA anunció una versión beta abierta de Omniverse, que permite a los diseñadores colaborar en tiempo real, desde casa o en todo el mundo. Con los avances de NVIDIA en gráficos, simulación e IA, Omniverse es la primera plataforma de colaboración y simulación 3D basada en NVIDIA RTX del mundo que fusiona los mundos físico y virtual para simular la realidad en tiempo real y con detalles fotorrealistas.
- En octubre de 2019, HumanEyes, un desarrollador de realidad virtual en 3D, anunció el lanzamiento de HumanEyes Cloud 1.0 Beta. Es un conjunto de servicios de producción basados en la nube y opciones de alojamiento para creadores de contenido de realidad virtual. HumanEyes Cloud utiliza soluciones 5G y Edge Computing compatibles con versiones posteriores. HumanEyes dice que el servicio proporcionará a los usuarios capacidades de carga “directa” y trasladará el trabajo intensivo del procesador a la nube. Ese trabajo incluye unión, estabilización y alineación de imágenes de imágenes y videos de 360 grados y VR 180.
- En octubre de 2019, Boris FX Continuum 2020 está disponible para editores y artistas de cine y televisión que se enfrentan a plazos ajustados. El lanzamiento de la colección de complementos más completa de la industria de la posproducción ofrece nuevos y potentes efectos, transiciones y herramientas para ayudar a los usuarios a trabajar de la manera más eficiente cuando se les asigna una carga de trabajo diaria de efectos visuales cada vez mayor. Continuum 2020 es compatible con Adobe After Effects y Premiere Pro, Apple FCP X (y Motion 5), Avid Media Composer, Blackmagic Design DaVinci Resolve, Foundry Nuke y VEGAS Pro.
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Cobertura de mercado
- El número de mercado disponible para – 2021-2029
- Año base- 2021
- Período de pronóstico- 2022-2029
Segmento cubierto-
- por componente
- Por usuario final
Regiones cubiertas-
- América del norte
- Europa
- Asia-Pacífico
- Resto del mundo
Panorama competitivo : 360Rize, Adobe Inc., Autodesk Inc., Epic Games Inc., HTC Corp., NVIDIA Corp., Mo-Sys Engineering Ltd., Panocam3d.com, SideFX, Vicon Motion Systems Ltd., Walt Disney Co., y otros.
Informe de mercado de producción virtual por segmento
por componente
- Hardware
- Software
- Servicios
Por usuario final
- Película
- Series de TV
- Anuncios Comerciales
- Vídeo en línea
Un informe completo del mercado de producción virtual está disponible en https://www.omrglobal.com/industry-reports/virtual-production-market
Informe de mercado de producción virtual por región
América del norte
- Estados Unidos
- Canada
Europa
- Reino Unido
- Alemania
- España
- Francia
- Italia
- El resto de Europa
Asia-Pacífico
- India
- Porcelana
- Japón
- Corea del Sur
- Resto de APAC
Resto del mundo
- América Latina
- Oriente Medio y África
Perfiles de la empresa
- 360Rize
- Arashi Visión Inc.
- boris fx, inc.
- Tecnologías del ojo humano
- Mo-Sys Engineering Ltd.
- com
- SideFX
- Vicon Motion Systems Ltd.
- Technicolor
- Walt Disney Co.
Reasons to buy from us –
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